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狩猎。

如果只是从领地的牧群中获取食物,那对领地中肉食消耗有点大。

每一只可以展翅的青年龙都会载上狩猎技巧精湛的精灵,以自身极高的机动优势组成狩猎队。

黎明时分乘龙出发的精灵,在傍晚时分带回他们的猎获。

不只是狩猎得到的肉,还有来自猎物的皮毛和骨骼,相当多的魔法生物全身都有价值。

对于领主来说,一座可以持续收割的怪物巢穴就是高效的金山。

狩猎这些怪物,对于载具不发达,没有建立起道路的领主们来说是个大问题...超出一定距离的狩猎就在和经济上不搭边了。

10公里内的狩猎,30公里的狩猎,50公里甚至100公里的长程狩猎。

移动速度,续航,战斗力,运输,补给。

这不是一个经济的方案,通常领主们也只会维持着一个可以接受的狩猎队规模。

而方艾的龙与精灵。

基本同时解决了以上的全部问题。

乘龙而行的精灵,安装有用浮空石粉尘制造的增强空翼的巨龙可以提升自身的移动速度和运载量。

‘附着式空翼’

‘由精灵打造的非战斗用辅助风翼,大量使用浮空石与轻质符文金属作为主材料。可以一定程度减少飞行时的体力消耗,并提升使用空翼的巨龙的续航。’

‘运载重量+30%,移动速度+10%,移动时体力损耗-30%,重量提升导致的体力损耗-50%’

至于浮空石哪来的,季林的实验室的废弃物...这些被判定为难以回收的材料和杂质以较低的成本交给了方艾和李岩。

提取这些石矿中剩余的浮空石太耗精力,领地抽不出那么多技术人员,干脆廉价处理给方艾和李岩来提升一下信任度。

领地相当富裕,富裕到他们不需要多看一眼这些矿渣。

就像狩猎一样,边界效应的递减。

但这些矿渣对于两位不在空岛世界的领主就相当重要了...他们从矿渣中获取浮空石,成本只有直接在市场上购买的50%。

书归正题,龙与精灵的好处是机动和小规模的战斗力。

和李岩这种乌龟王八坨子不同,李岩找个地方一蹲,其他人连多看一眼的欲望都没有。

在这个低时代中没人想去主动冲树人组成的钢铁防线。

坏处是阵地战能力...当她需要硬碰硬的时候...

方艾,直接就没开远征。

直接逃避玩家之间战斗,窝在系统创建的世界里安心的和怪物们作斗争。

如果能够在领地获取到一样的资源,她没有必要前往危险的世界和领主们竞争。

拥有读作魔法步枪,写作简化法杖的精灵们得以铭刻法术,以最快的速度对怪物的巢穴发起攻击。

先喂饱挑食的巨龙,然后挑选出适合带回领地的材料。

狩猎带来的收益占了领地的六成,源自怪物的稀有材料在市场中还是非常有销路的。

生物材料经久不衰。

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